Jaka jest struktura legendy?

Struktura legendy jest podzielona na wprowadzenie, rozwój i wynik. Legendy to krótkie opowiadania, które zazwyczaj opierają się na wydarzeniach i prawdziwych postaciach, które są upiększane i przesadzane w narracji.

Ogólnie rzecz biorąc, legendy obejmują stwory mitologiczne i wydarzenia nadprzyrodzone. Jednak sposób przedstawiania wydarzeń sprawia, że ​​czują się bliżej życia istot ludzkich niż w narracjach zwanych mitami (gdzie centrum stanowią bogowie greccy i rzymscy).

W tym sensie legendy sprawiają wrażenie bardziej prawdopodobnych i mniej fikcyjnych niż mity. Ponadto fakt, że narracje i charaktery są prawdziwe, zwiększa wiarygodność legend, nawet jeśli historia została całkowicie zmieniona z pokolenia na pokolenie.

Generalnie historia kręci się wokół postaci o znaczeniu historycznym lub kulturowym (takiej jak Robin Hood czy King Arthur).

Istnieją również legendy o miejscach (takich jak Atlantyda i trójkąt Bermudzki), o przedmiotach (kamień filozoficzny i święty Graal) oraz o zwierzętach (potwór z Loch Ness i odrażający bałwan).

Ogólna struktura legend

Struktura legendy jest taka sama jak w każdym innym tekście narracyjnym; to znaczy przedstawia wprowadzenie, rozwój lub węzeł i wynik.

Dodane do tego legendy są zwykle ujęte w niektóre z następujących tematów: walka między dobrem a złem, przyjaźń i wrogość, bogactwo i ubóstwo, mądrość i ignorancja, siła i słabość, sprawiedliwość i niesprawiedliwość i przygody.

Legendy, które mają jako bohatera odpowiedni charakter historyczny, zazwyczaj mają następującą strukturę.

Wprowadzenie

We wstępie ujawnia się informacje dotyczące narratologicznych elementów legendy, czyli przestrzeni, czasu i postaci.

Przestrzeń odnosi się do fizycznego miejsca, w którym rozwija się opowieść, a czas jest historycznym momentem, w którym zachodzą wydarzenia opisane w legendzie.

Ze swej strony bohaterowie są aktorami w historii. W legendach bohaterami są zazwyczaj osoby, które naprawdę istniały i których wyczyn jest godny podziwu. Pod koniec wprowadzenia dołączono problem, który rozpoczyna rozwój.

Rozwój lub węzeł

W rozwoju postacie próbują rozwiązać problem. Jednak ciągle napotykają trudności, które uniemożliwiają im rozwiązanie problemu.

Następnie główny bohater, nasz bohater, wymyśla plan, który zapowiada się pomyślnie, ustępując miejsca do końca.

Odłącz

Bohater rozwiązuje problem i tym samym kończy historię. W wielu przypadkach postacie mają mieć szczęśliwe zakończenie, ale czasami fakty historyczne nie pozwalają, aby wynik był tak zadowalający, jak by sobie tego życzyła publiczność.

Struktura legend opartych na miejscach, przedmiotach lub fantastycznych istotach

W przeciwieństwie do legend, które koncentrują się na charakterze historycznym, legendy oparte na miejscach, przedmiotach lub fantastycznych istotach nie mają stałej struktury.

We wstępie możesz przedstawić charakterystykę lokalizacji, obiektu lub stworzenia i wyjaśnić, dlaczego jest to interesujące.

Rozwój może stanowić anegdota wokół tych elementów. Z drugiej strony koniec może być otwarty, może odnosić się do teraźniejszości lub może pozostawić morał.

Przykłady legend

Oto dwa przykłady legend.

Przykład nr 1 - Joanna d'Arc

Joan of Arc, znana również jako pokojówka Orleanu, urodziła się w Dorémy (Lorraine, Francja). Mając zaledwie 17 lat, doprowadził armię francuską pod dowództwem króla Karola VII do wypędzenia Anglików z terytorium ich narodu.

W wieku 13 lat Joan of Arc potwierdziła, że ​​słyszy głos Boga, a później powie, że to naprawdę głos Santa Catalina i Santa Margarita.

Ten głos zaprosił ją do kościoła i zapewnił ją, że Juana będzie jedyną osobą, która może zakończyć oblężenie, które miało miejsce w Orleanie.

W 1429 r. Pokojówka z Orleanu poprowadziła armię w różnych starciach, takich jak bitwa pod Patay, w której zwyciężyła.

Po jej triumfach Juana wycofała się do Zamku Sully. Niestety tam została schwytana i przekazana Anglikom, którzy oskarżyli ją o herezję, za co została spalona w Rouen.

Następnie sprawa tej młodej kobiety została ponownie otwarta na prośbę różnych królów iw 1456 r. Została uniewinniona od postawionych jej zarzutów. Ze swej strony sędziowie, którzy interweniowali w ich sprawie, zostali uznani za heretyków.

Przykład # 2 - Potwór z Loch Ness

W Szkocji, w Wielkiej Brytanii, znajduje się jezioro o nazwie Loch Ness, w którym, jak się uważa, żyło ogromne zwierzę wodne, które nazwano Nessie.

Ci, którzy widzieli, twierdzą, że mierzy on około dziesięciu metrów długości, która ma dwa garby, cztery płetwy i głowę podobną do głowy węża.

Od siódmego wieku pojawiały się istoty. Istnieje nawet tekst „Life of St. Columbia”, w którym mówi się, że misjonarz skonfrontował bestię z ocaleniem osoby, która była atakowana.

W 1933 r. Para podróżnych potwierdziła, że ​​widziało to stworzenie, gdy przechodzili obok autostrady w pobliżu jeziora.

Od tego czasu konkurencja zaczęła znajdować Nessie. Jednak wyniki okazały się nieskuteczne i dziś istnienie tego stworzenia pozostaje tajemnicą.

Sekwencje tekstowe zawarte w legendach

Struktury lub sekwencje tekstowe zawarte w legendzie to narracja, opis, aw niektórych przypadkach dialog.

Między narracjami podkreślają:

1- Epizody chronologiczne

2- Historie podróżnicze

3- Historie życia głównego bohatera

4- Historie społeczności, w której mają miejsce wydarzenia legendy.