10 gier sądowych i ich charakterystyka

Własne gry sądowe to dyscypliny sportowe, w których każdy zespół ma określony obszar do rozwijania swojej gry lub strategii. Niektóre przykłady sportów to tenis, siatkówka i pływanie.

Istnieje wiele zajęć sportowych i wszystkie wymagają fizycznej przestrzeni do rozwoju. W wielu z nich przestrzeń ta nazywana jest sądem. Pola lub pola są ograniczone i mogą być z małej szachownicy na boisko do piłki nożnej lub baseballu.

Kiedy każda z drużyn zajmuje pole boiska oddzielone od pola przeciwnika, mówi się, że gra jest podzielona lub sąd własnego sądu. W przeciwnym razie, jeśli gracze mogą przejść do przestrzeni przeciwnika, rozmawiamy o grach inwazyjnych.

W grach na własnym polu nie ma kontaktu między graczami. Sprzęt jest oddzielony siecią, linią lub martwą przestrzenią i nie wolno go przekraczać.

Ponieważ nie mogą przejść przez pole, nie ma tarcia ani kontaktu między graczami, więc obrażenia, które mogą być spowodowane, gdy dwóch przeciwników kwestionuje pozycję w polu lub posiadanie piłki lub piłki, nie będą miały miejsca,

Podczas uprawiania sportów kontaktowych, uzyskanie punktu jest osiągane poprzez wprowadzenie piłki, piłki w łuku, siatki lub przekazanie jej gdzieś, we własnych grach dworskich, które uzyskuje się poprzez uczynienie przestrzeni przeciwnika zostać zaatakowany przez piłkę, dotykając pola lub zrób to więcej niż dwa razy w zależności od danego sportu.

Jakie są niektóre gry w sądzie domowym?

1- Siatkówka

Rozgrywany jest pomiędzy dwiema drużynami po 5 graczy, chociaż istnieją warianty dwóch graczy iw trybie indywidualnym. Celem jest zwrócenie telefonu komórkowego (w tym przypadku piłki) przez siatkę na przeciwny sąd, zanim uderzysz go maksymalnie trzy razy.

Gra się w kilku zestawach w zależności od modalności. Sąd może być gładkim drewnem, polerowanym cementem lub piaskiem w trybie plażowym.

2- Tenis

Celem jest uderzenie piłki i odesłanie jej na boisko przeciwnika przed dwukrotnym odbiciem na samym boisku. Piłka zostaje uderzona rakietą. Gra się w trybie pojedynczym i podwójnym.

3- Ping ponga

Podobnie jak tenis, ale w tym przypadku sąd składa się z drewnianego lub cementowego stołu, a rakiety są znacznie mniejsze. Może być również odtwarzany w trybie pojedynczym lub podwójnym.

4- Badminton

W tym przypadku przedmiotem do trafienia jest ulotka, a nie piłka, i nie może spaść na boisko przeciwnika. Jest rozgrywany w trybie podwójnym lub indywidualnym.

5- Pływanie

Zawodnik przecina basen za pomocą pasa i nie może wkraczać na pas partnera. Odmiany sportu są dokonywane w odniesieniu do odległości i uczestnictwa indywidualnego lub drużynowego (sztafeta).

6- Prędkość

Podobnie jak pływanie, biegacz próbuje dotrzeć tam wcześniej, ale śledzi. Jest to część dyscyplin, które składają się na lekkoatletykę i zmieniają się w zależności od odległości do przebycia i obecności lub braku przeszkód.

7- Piłka Walencji

Drużyny składające się z dwóch lub więcej przeciwników rzucają piłkę uderzając ją gołą lub chronioną ręką po przeciwnej stronie. Zwykle odbywa się to przy ścianie, zwanej również naczółkiem.

Istnieją warianty odnoszące się do materiału, z którym piłka jest wykonana, jak również jej wymiary.

8- Spalony

W języku angielskim nazywa się to Dodgeball. Dwie drużyny wieloosobowe, w których ta z piłką próbuje uderzyć nią gracza drużyny przeciwnej, nie dotykając piłki podłożem.

Gracz zostaje usunięty z boiska. W niektórych modalnościach trafienie przeciwnika odzyskuje utraconego gracza. Wygraj zespół, któremu uda się wyeliminować więcej przeciwników.

9- Wiosło

Stawia czoło parom graczy, na prostokątnym dziedzińcu i całkowicie zamkniętym, podzielonym przez sieć w środku. Piłka zostaje trafiona łopatą, dopóki przeciwnik nie będzie mógł jej poprawnie odesłać.

10- Wariacje poprzednich

Na poziomie szkoły nauczyciel może wprowadzać zmiany lub odmiany poprzednich gier, aby stymulować pracę zespołową i strategię gry.

Przykładem jest rzucenie piłki do przeciwnego boiska i musi ona zostać zabrana i zwrócona przed dwukrotnym podskokiem. Wymiary przestrzeni będą zależeć od pojemności i dostępności miejsca.

Wspólne cechy gier sądowych

Chociaż istnieje wiele różnych dyscyplin sportowych na własnym boisku, większość z nich ma następujące wspólne cechy:

  • Telefon komórkowy : wszystkie gry mają telefon komórkowy, który jest obiektem rzuconym w przeciwną przestrzeń, aby uzyskać to samo lub zostać zwrócony. Wśród nich mamy bale, piłki, pierścionki, rzutki, ulotki itp.
  • Atak trafienia : urządzenie mobilne ma na niego wpływ, aby uzyskać ruch. W niektórych dyscyplinach sportowych, takich jak siatkówka, telefon komórkowy trafia ręką. W przypadku tenisa lub badmintona trafia się rakietami. Może to być również nietoperz, siatka itp.
  • Pole gry: to przestrzeń, w której rozgrywa się gra. Jest on podzielony na dwie strefy, po jednej dla każdej drużyny lub gracza w przypadku sportu indywidualnego. Strefy mogą być oddzielone siatką, linią lub martwą przestrzenią, której nie należy przekraczać. Teren musi być gładki i jednorodny.
  • Siatka lub sieć : Jest częścią boiska i stanowi barierę uniemożliwiającą przejście urządzenia mobilnego przez niego, zmuszając go do przeniesienia powyżej. Jego wysokość i wymiary zależą od gry.
  • Gracze : gry lub sporty split-court zachęcają do konfrontacji między dwoma graczami lub zespołami graczy, których celem jest pokonanie przeciwnika. W tym celu w przypadku drużyn wymagane jest, aby między graczami tej samej drużyny realizowana była strategia gry, oparta na współpracy i strategicznej pozycji w polu, w celu zwiększenia skuteczności ataku i obrony.
  • Czas gry : w większości gier z dwójkami nie ma ustalonego limitu czasu dla każdego meczu, ale zamiast tego ustalana jest określona liczba punktów lub punktów, aby zostać zwycięzcą.
  • Zmiana w uczestnictwie : ze względu na charakter podziału przestrzeni, w której znajdują się gracze, ponieważ komórka lub obiekt mogą znajdować się tylko na jednej z dwóch stron w danym momencie, występuje zmiana udziału graczy lub sprzęt Zespół ofensywny to ten, który jest właścicielem telefonu komórkowego i jest skłonny zwrócić go strategicznie, aby przeciwnie, podczas gdy drużyna defensywna jest przygotowana ze swoimi pozycjami do jej otrzymania. Z tego samego powodu nie ma presji na zespół lub gracza, który jest właścicielem telefonu komórkowego, ani też nie ma fizycznego wysiłku lub kontaktu przeciwnika, aby uniemożliwić mu posiadanie go lub próbę zmuszenia go do utraty posiadania lub kontroli nad nim.
  • Wynik : W większości przypadków punkt uzyskuje się, gdy obiekt dotknie lub upadnie więcej niż raz w polu przeciwnika lub gdy przeciwnik nie może go zwrócić na boisko przeciwnika. W zależności od sportu lub gry może istnieć limit kontaktów lub trafień na komórkę przed jej zwrotem. W innych przypadkach zespół, który służy, jest tym, który ma moc zdobywania punktów, w taki sposób, że drużyna defensywna może odzyskać tylko punktację, zdobywając punkty, bez uzyskania wyniku.

Rozgrywki dworskie są zazwyczaj opracowywane w kilku zestawach o określonej liczbie punktów, a zwycięzcą jest ten, który uzyskał określoną liczbę wygranych setów.

  • Brak remisu: biorąc pod uwagę, że aby uzyskać zestaw, należy osiągnąć określoną liczbę punktów, pierwszy zespół, który osiągnie ten wynik, otrzymuje zestaw i nie można go dopasować.