10 Dynamika kreatywności dla dzieci i dorosłych
Dynamika kreatywności jest przydatna do trenowania tej zdolności, którą mamy i wiele razy, ponieważ nie używamy jej w naszym codziennym życiu, mamy coś zardzewiałego.
Kreatywność to zdolność, którą możemy zmaksymalizować poprzez szkolenie. Wielokrotnie jesteśmy tymi, którzy przecinają tę zdolność, wysyłając stałe wiadomości, których nie jesteśmy w stanie.
Wykonując ćwiczenia i ćwiczenia, możemy pokazać, że jesteśmy zdolni i nawet my możemy wiedzieć, że nasze własne umiejętności były nam nieznane.
Aby trenować swoją kreatywność indywidualnie lub w grupie, proponuję 10 dynamik, które pomogą ci być bardziej kreatywną i dynamiczną osobą.
1- Pokój
- Cele:
- Poznaj nazwiska kolegów z klasy.
- Rozwijaj procesy kreatywności i wyobraźni.
- Stymuluj rozwój fizyczny i samoświadomość poprzez ruch.
- Wymagany czas: około 20 minut, w zależności od wielkości grupy.
- Rozmiar grupy:
- Miejsce: duża przestrzeń, w której uczestnicy mogą siedzieć w kręgu.
- Potrzebne materiały: jedno krzesło dla każdego uczestnika.
- Kroki, które należy wykonać:
- Prowadzący grupę prosi uczestników, aby wzięli krzesło i utworzyli krąg, i usiedli na krześle, patrząc na siebie.
- Wolontariusz rozpocznie od wypowiedzenia swojego imienia i prośby o zmianę miejsca u innego partnera. Na przykład: „Nazywam się Carmen i chcę, aby moja witryna była zajęta przez Paco”. Rozkazowi temu musi towarzyszyć akcja, którą musi wykonać partner, to znaczy: „i musi on śpiewać” .
- Dynamika kończy się, gdy wszyscy członkowie biorą udział.
- Uwaga: ważne jest, aby nie powtarzać czynności, które musisz wykonać w przelewach. W ten sposób kreatywność jest preferowana.
2- Z innymi oczami
- Cel:
- Rozwijaj zdolności dramatyczne i komunikacyjne.
- Stymuluj kreatywność
- Preferuj odhamowanie i rozciągnięcie.
- Potrzebny czas: około 40 minut. Czas będzie się różnić w zależności od stopnia uczestnictwa.
- Rozmiar grupy:
- Miejsce: duża przestrzeń, bez mebli, które mogą utrudniać.
- Potrzebne materiały: dwie kupki kart, jedna typu A i jedna B (wyjaśniona poniżej).
- Litery A: każdy z nich wyświetli inną aktywność. Przykłady: mycie naczyń po rodzinnym posiłku, powrót do domu po szkole / pracy, deszczowy dzień bez parasola, dzień urlopu, kiedy ktoś, kogo nie rozumiesz, mówi do ciebie, gdy twój ulubiony zespół traci świetna nagroda ...
- Listy B: będą wskazywać sposób, w jaki akcja powinna być reprezentowana. Przykłady: komiczny, liryczny, smutny, euforyczny, skandaliczny, przestraszony, podekscytowany itd.
* Ważne jest, aby karty były dostosowane do grupy i wieku uczestników.
- Kroki, które należy wykonać:
- Facylitator przedstawia cel dynamiki i motywuje uczestników do wolontariatu w ramach tej aktywności.
- Osoba, która wychodzi w ciszy, weźmie list z każdego stosu i nie pokaże go swoim towarzyszom. Będziesz musiał reprezentować akcję w sposób, w jaki grałeś.
- Twoi koledzy będą komentować to, co myślisz. Nastąpi grupowe odzwierciedlenie sytuacji, emocji wywołanych przez to działanie, jeśli odpowiada to sposobowi, w jaki zostało to zrobione itp.
- Wariant: Możemy dodać trochę trudności, podając hasło, że nie mogą mówić. Będą musieli zrobić to z mimem, z dodatkową trudnością, że będą musieli wykazywać emocje z wyrazem twarzy i ciała. W ten sposób towarzysze będą musieli odgadnąć sytuację i sposób.
3- Nasz własny mural
- Cele:
- Promuj pracę zespołową.
- Stymuluj wyobraźnię i kreatywność.
- Potrzebny czas: około 40 minut.
- Rozmiar grupy:
- Lokalizacja: duża przestrzeń, w której uczestnicy mogą współpracować.
- Potrzebne materiały: tektura lub papier ciągły (w zależności od wielkości rysunku, który chcemy uzyskać), obrazy (ołówki, woski, farba do palców ...)
- Kroki, które należy wykonać:
- Osoba dynamizująca dynamikę wyjaśnia, jakie działania zostaną przeprowadzone. Na przykład, zamierzamy namalować nasze logo, mural na konkretne wydarzenie, albo zrobimy rysunek między nimi.
- Następnie rozpowszechnij obrazy i papier. Czas wykonania może zostać ustalony lub działanie może zakończyć się po zakończeniu.
- Po zakończeniu przechodzą do dyskusji grupowej, aby ocenić końcowy wynik.
- Wariant 1: działanie musi być wykonane w absolutnej ciszy, można je pozostawić na kilka minut, zanim zdecydują, co chcą robić i jak będą się organizować.
- Wariant 2: każdy członek wykona swoją część osobno lub według podgrup. Po ustalonym czasie wszystkie części są łączone i przyklejane do papieru.
4- Kieruję własnym filmem
- Cele:
- Rozwijaj wyobraźnię bez żadnych ograniczeń.
- Zachęcaj do aktywnego słuchania i wymiany opinii między kolegami.
- Potrzebny czas: około godziny.
- Wielkość grupy: średnia, około 15 osób.
- Miejsce: duża przestrzeń, w której uczestnicy mogą usiąść w kręgu i gdzie mogą się oprzeć, aby pisać.
- Niezbędne materiały: prześcieradła, długopisy i tablica z markerem lub kredą.
- Kroki, które należy wykonać:
- Osoba, która kieruje działaniem, wyjaśnia członkom grupy, że powinni usiąść w kręgu i rozdać każdemu folio i pióro. Następnie wyjaśnia, że zamierzają sobie wyobrazić, że są znanym reżyserem filmowym i że myślą o swoim następnym filmie. W tym celu muszą myśleć o gatunku (dramacie, muzyce, thrillerze, romantyce, komedii itp.) I o tym, w co aktorzy w nim zagrają. Mogą wybrać nawet aktorów, którzy odeszli, a także ludzi z tej grupy.
- Pozostają od 10 do 15 minut na rozwinięcie historii. Mogą robić notatki na papierze.
- Po pewnym czasie, jeden po drugim, powinieneś komentować, co ci się przydarzyło. Ważne jest, aby w tym czasie inni milczeli i słuchali swojego partnera. Ponadto osoba, która kieruje działaniem, może robić notatki na tablicy, aby każdy mógł to zobaczyć.
- Kiedy wszyscy reżyserzy opowiadają o swoim filmie, chodzi o to, że wspólnie wybierają historię, którą lubią najbardziej. Może to być kompletne, lub elementy i cechy każdego z odsłoniętych i wspólnego.
- Jeśli pozostanie czas, przedstawienie historii może być teatrem.
5- Blokada kreatywności
- Cele:
- Zachęcaj do wytrwałości, gdy podejmowany jest wysiłek zespołowy, w którym poszukuje się kreatywności.
- Rozwijaj odporność
- Wzmocnij powiązania i relacje między uczestnikami.
- Potrzebny czas: około 30 minut.
- Wielkość grupy: od 10 do 15 osób.
- Miejsce: duża przestrzeń, w której członkowie grupy mogą siedzieć w kręgu.
- Potrzebne materiały: w szczególności żadne.
- Kroki, które należy wykonać:
- Prowadzący grupę przedstawi temat do dyskusji. Może to być prawdziwa okoliczność lub hipotetyczna sytuacja. Zależy to od grupy i celu.
- Facylitator będzie zachęcać i motywować wszystkich członków do uczestnictwa i wyrażania opinii.
- Nagle, gdy osoba wyraża swój punkt widzenia, inny partner (który zgłasza się z wyprzedzeniem) zaczyna obalać argumenty kogoś w szczególności.
- Po kilku minutach mogły się zdarzyć dwie rzeczy: że rozmowa była w zastoju lub że inni koledzy zmienili dryf.
- Po pewnym czasie prowadzący pyta, jak się czuł w związku z przerwami swojego partnera.
- Facylitator kieruje debatą i ekstrapoluje tę sytuację na okoliczności tego typu, które występują w życiu codziennym.
6- Wynalazki odwrotne
- Cele:
- Zachęcaj wyobraźnię
- Spędź miło czas.
- Potrzebny czas: około 30 minut.
- Rozmiar grupy:
- Miejsce: pokój lub duża klasa.
- Niezbędne materiały: prześcieradła, długopisy i tablica z markerem lub kredą.
- Kroki, które należy wykonać:
- Facylitator wyjaśnia, że dzisiaj wszyscy będą wynalazcami. Na przykład można wyjaśnić wynalazki, które zmieniły dzień z dnia na człowieka. Coś tak prostego jak kij z mopem na końcu uratowało wiele problemów z plecami do szorowania podłogi.
- Ułomność polega na tym, że wynalazcy będą musieli wymyślać nieprzydatne rzeczy. Na przykład szczotka do włosów, która wytwarza więcej węzłów. Każdy uczestnik ma kilka minut na przemyślenie, osobno, a później będzie musiał wyjaśnić to swoim kolegom z klasy.
- Uwaga: ważne jest, aby pochwalić osiągnięcia wszystkich uczestników i zachęcić ich do jak największej kreatywności. W tej działalności śmiech jest zapewniony.
- Wariant: jeśli rozmiar grupy jest bardzo duży, zamiast pojedynczo, można to zrobić w parach lub małych podgrupach.
7- Grupa w plastelinie
- Cele:
- Przeanalizuj moment, w którym znajduje się grupa
- Pobudzaj kreatywność indywidualnie.
- Potrzebny czas: około 60 minut.
- Wielkość grupy: około 20 osób.
- Miejsce: pokój lub obszerna klasa, w której można pracować w grupach, ze stołami i krzesłami.
- Potrzebne materiały: około 20 kilogramów plasteliny i deska wspierająca tę wagę.
- Kroki, które należy wykonać:
- Facylitator przedstawia dynamikę wyjaśniającą, że grupa ma na swojej trasie szereg sytuacji. Prezentację tę można zilustrować konkretnymi sytuacjami, które miały miejsce i momentami, w których grupa przeszła. W tym momencie będą reprezentować moment, w którym grupa przechodzi przez plastelinową rzeźbę.
- W tym czasie otrzymają plastelinę w bloku na planszy.
- Następnie mają 30 minut na ukształtowanie rzeźby, ale w tym czasie nie powinni rozmawiać. Mogą wyrzeźbić plastelinę w grupie lub, biorąc kawałek i pracować indywidualnie, aby później dołączyć go do reszty. Ponadto mogą cofnąć to, co zrobił inny partner itp. Ważną rzeczą jest to, że usuwają całą swoją kreatywność.
- Po pewnym czasie przeanalizują otrzymaną rzeźbę i pojawi się debata, w której członkowie wyrażają, jak się czuli, wykonując czynność i czy są zadowoleni z wyniku końcowego. Ponadto, jeśli wykonali pracę indywidualnie lub skoordynowani z innymi kolegami, jeśli czuli, że ich praca była szanowana przez innych itd. W tej debacie bardzo ważne jest, aby osoba, która kieruje działaniem, była świadoma i zwracała uwagę na rzeczy, które wydają się najbardziej istotne, aby zająć się nimi w tym czasie.
8- Wspólny wiersz
- Cel:
- Utwórz wiersz lub historię, która identyfikuje grupę.
- Promuj szacunek między kolegami.
- Potrzebny czas: około 30 minut.
- Wielkość grupy: ważne jest, aby się znali.
- Miejsce: pokój lub klasa, w której są wygodne.
- Potrzebne materiały: tablica z kredą lub markerem i odtwarzaczem muzyki.
- Kroki, które należy wykonać:
- Osoba kierująca działaniem wyjaśnia, że utworzą wiersz lub wspólną historię. Aby to zrobić, umieść kilka słów na tablicy, które będą mniej więcej w zależności od uczestników. Jeśli jest to bardzo duża grupa, uczestnicy zostaną wybrani losowo.
- Każdemu uczestnikowi przypisane jest słowo, ale powiedziano mu, co się dzieje, gdy nadejdzie jego kolej. Kiedy przychodzi kolej na osobę, słowo zostaje wypowiedziane, a relaksująca muzyka jest odtwarzana przez około pół minuty.
- Po tym czasie muzyka zatrzymuje się i zostajesz zapytany, jaka fraza pojawia się w tym słowie. Zwroty są zapisywane na tablicy w miarę ich produkcji.
- Po ukończeniu wiersza lub opowieści jest on recytowany razem i nagrywany, aby stał się jeszcze jednym elementem tożsamości grupy.
9 - Pozdrowienia
- Cele:
- Stwórz kreatywne powitanie, inne niż zwykłe.
- Utrata poczucia wstydu.
- Spędź miło czas.
- Promuj relacje między kolegami.
- Potrzebny czas: około 40 minut.
- Wielkość grupy: średnia, od 15 do 20 osób.
- Miejsce: duży pokój lub klasa, bez mebli. Ponadto można to zrobić na zewnątrz.
- Potrzebne materiały: w szczególności żadne.
- Kroki, które należy wykonać:
- Stojąc i tworząc krąg, prowadzący wyjaśnia, że zamierzają się przywitać. Na początku możesz robić przykłady powitań, takich jak hipisi, takie jak harcerze itp.
- Następnie zostaw kilka minut, aby mogli pozdrowić się tak, jak im się podoba, będąc kreatywnymi i bez obawy, że zostaną osądzeni przez innych.
- Następnie, po ustalonym czasie lub po zakończeniu czynności przez facylitatora,
- Wariant: uczestnicy wyjeżdżają, jeden po drugim, aby powitać swoich kolegów z klasy, a reszta imituje ich.
10- Poszukiwanie rozwiązania problemu
- Cele:
- Szukaj rozwiązań w sposób grupowy i kreatywny.
- Promuj prawidłowe funkcjonowanie sprzętu.
- Potrzebny czas: około 40 minut.
- Wielkość grupy: średnia, około 20 osób.
- Miejsce: pokój lub obszerna klasa, w której mogą pracować siedząc.
- Niezbędne materiały: folio i długopisy.
- Kroki, które należy wykonać:
- Animator dynamiki wyjaśnia, że musi szukać twórczego rozwiązania problemu i że musi zostać podjęty w drodze konsensusu. Wszyscy członkowie grupy muszą zwracać uwagę na proces dyskusji, ponieważ będą go analizować później. Powstają podgrupy.
- Następnie ujawniany jest problem, który musi rozwiązać problem podgrup, dla których mają dziesięć minut:
„Lata temu pewien londyński kupiec był winien dużą sumę pieniędzy osobie, która zaciągnęła pożyczkę. Ta osoba zakochała się w młodej i ładnej córce kupca. Zaproponował więc porozumienie. Powiedział, że anuluje dług kupca, jeśli poślubi córkę. Zarówno kupiec, jak i jego córka byli przerażeni. Osoba, która pożyczyła mu pieniądze, zaproponowała pozostawienie rozwiązania w rękach przypadkowych. W tym celu zasugerował umieszczenie białego i czarnego kamienia w pustej torbie na pieniądze; dziewczyna powinna wyjąć jeden z dwóch kamieni. Gdyby wyjął biały kamień, pozostałby z ojcem, a dług zostałby wybaczony. W przeciwnym razie, gdyby zabrał czerń, kupiec zostałby uwięziony i skończyłaby śmiercią z głodu. Skończyło się na tym, że zaakceptowali, a wierzyciel schylił się, by podnieść dwa kamienie, a tym samym ukrył dwa czarne kamienie i włożył je do worka pieniędzy; ale był widziany przez dziewczynę. Następnie poprosił dziewczynę, by wzięła kamień, który byłby wyrokiem śmierci jej i jej ojca. ”
- Podgrupy muszą znaleźć rozwiązanie, które dziewczyna wymyśliła, aby kontynuować w towarzystwie ojca i anulować dług. Pozostawiają kilka minut na zastanowienie się nad podgrupami, a następnie odbywa się debata pośród wszystkich.
- Kiedy prowadzący uzna to za stosowne, opowie o rozwiązaniu, które jest następujące: „Dziewczyna włożyła rękę do torby i wyjęła kamień. Zanim jednak spojrzał na nieostrożnego, pozwolił mu spaść na drogę, tracąc się wśród innych.